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Une stat importante

Pour réussir à détruire Hyperion, il vous faudra au minimum 400 en résistance élémentaire. En effet, si vous en avez moins, vous risquez d'être OS par les différentes attaques d'Hyperion qui sont de type terre.

La compo et les différents rôles

Voici la compo recommandé pour cette instance :
Groupe 1 : 1 Templier - 3 DPS - 2 Heal
Groupe 2 : 1 DPS distant - 3 DPS - 2 Heal

Templier

Le templier doit tanker Hyperion et prévenir qui est la cible de ses attaques et quelle attaque celui-ci va lancer.

CaC

Les glad et les assassins sont chargés de s'occuper des add qui pop près d'Hyperion le plus vite possible.

DPS distant

Les DPS distants doivent s'occuper des add qui pop sur les rembardes. Un d'entre eux doit s'occuper en permanence des Idgel Cube qui pop.

Heal

Les clercs et aèdes doivent s'occuper de heal et rebuff leur groupe. Ne pas oublier de spammer mot de protec en permanence.

Positionnement

Votre positionnement est très important si vous voulez réussir à détruire Hyperion.

Templier : Doit se tenir à 2m d'Hyperion et le garder dos aux autres
CaC : Doivent se tenir à 2m d'Hyperion et rester dans son dos
Distant : Se maintenir à une distance de 15m dans le corridor pour éviter ses attaques normales (portée de 16m)
Healeur (Groupe 1) : Se tient près du pillier situé à 9h
Healeur (Groupe 2) : Se maintenir à une distance de 15m dans le corridor pour éviter ses attaques normales (portée de 16m)
Distant s'occupant des Idgel Cube : Se positionner à 7h pour être à 15m de chaque cube

Repositionnement pour les attaques de zone

Hyperion a deux grandes attaques de zone :

Le templier doit immédiatement prévenir le groupe et tout le monde doit se repositionner pour éviter ces attaques.

Templier : Doit rester en place quoi qu'il arrive. Si c'est un CaC qui est la cible, il doit faire attention de ne pas s'en approcher.
CaC : Si vous êtes la cible de l'attaque, déplacez-vous vers le pilier de droite.
Distant : Si vous êtes la cible, il faut vous éloigner d'Hyperion et vous tenir près du mur.
Healeur (Groupe 1) : Si vous êtes la cible, il faut vous diriger vers le mur derrière le templier. Faites attention à ne pas passer trop près du templier.
Healeur (Groupe 2) : Si vous êtes la cible, il faut vous éloigner d'Hyperion et vous tenir près du mur.

Repositionnement pour les add

Une fois qu'Hyperion est en dessous de 80%, des add vont régulièrement apparaitre. Il faut les attaquer dans l'ordre suivant :

Ils apparaissent à 5h et à 11h. Il peut y en avoir jusqu'à 6 en même temps.

Point A : Ces mobs descendent au centre par eux-mêmes. C'est au CaC de s'occuper d'eux
Point B : Les DPS distants et leur 2 healeurs doivent immédiatement aller à leur rencontre et les détruire.

Idgel Cube

Vous devez détruire ces appareils le plus vite possible. Il faut qu'une ou deux personnes de votre groupe soient chargées de les détruire. Voici leur caractéristique :

Stratégie

Première phase - Echauffement

Lorsque vous entrez à l'intérieur de l'instance, Hypérion est protégé par un bouclier le rendant invincible.
Tout d'abord, détruisez les mobs ainsi que les générateurs du champ de force.
Chaque générateur est gardé par 3 mobs.
Une fois que vous aurez détruit le dernier générateur, vous aurez droit à 20 minutes pour détruire Hypérion.
Avant de le détruire, il vaut donc mieux que chaque personne se place aux différents lieux indiqués plus haut.

Deuxième phase - Hypérion

100%

Dès que le combat est engagé, Hypérion lance 3 Puissante explosion d'énergie avant de se mettre à lancer des attaques normales. Seul le templier l'attaque à ce moment-là. Les autres CaC attendent la fin de ces 3 AoE avant de se rapprocher du boss. Il vous faudra faire attention à bien heal vos alliés et les rez dès que possible. Soyez sur vos gardes à chaque fois qu'ils lancent ces 3 attaques.

80%

A partir de maintenant, Hyperion va régulièrement faire pop des add. Tuez les vite avant de vous remettre à attaquer Hyperion.

60%

Hyperion va invoquer un nombre conséquent d'add qu'il vous faudra vite détruire. Il sera protégé par un bouclier tant qu'il y aura des add.

45%

Les délais entre les différentes attaques d'Hyperion sont plus courts. Il se met à lancer Balayage, une attaque qui cage.

25%

Hyperion invoque à nouveau un grand nombre d'add qu'il vous faudra vite détruire.

10%

Il vous faudra tout claquer à cette phase-ci (ED). Finissez-le !